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iPhone Duo et écrans pliants : conceptualiser des interfaces numériques qui sortent du cadre

23 octobre — 2026

Vincent Brizard
Designer UX/UI

Lors du plus récent événement d'Apple, tous les regards étaient tournés vers l'annonce des nouveaux produits de l'année. Les rumeurs circulaient depuis plusieurs mois, l'excitation était à son comble, et la nouvelle est tombée : l'iPhone pliant d'Apple, l'iPhone Duo, a fait son entrée remarquée sur le marché nord-américain. Les appareils pliants n'ont rien de nouveau, mais l'iPhone Duo pourrait bien populariser le concept auprès du grand public.

D'un point de vue d'expérience et de design, comment assurer l'évolution fonctionnelle des produits numériques existants et futurs? Comment tirer parti de ces nouveaux contextes d'utilisation pour créer les meilleurs produits possible et améliorer la vie de milliers de personnes? Ces questions se posent depuis un moment dans l'industrie. Les spécialistes du design devront concevoir une expérience qui, plus que jamais, pourra vivre au-delà de son cadre établi.

Le pliant ne date pas d’hier

Depuis 2019, Samsung propose le format pliant, offrant ainsi ses appareils les plus polyvalents. L'adoption de ce format s'est faite très lentement dans les années qui ont suivi ce premier modèle et, en 2023, on estimait la part du marché mondial des téléphones pliants à seulement 1,6 %.

Ce qui rend le sujet pertinent aujourd'hui, c'est qu'Apple a ce pouvoir de démocratiser et de stimuler l'adoption d'une nouvelle technologie. Historiquement, chaque changement majeur, logiciel ou matériel, annoncé par Apple entraîne une adoption rapide et une pression immédiate sur les équipes produit pour s'adapter à ses nouvelles normes. Que ce soit lors du lancement d'iOS 7, qui présentait le concept du flat design, de l'introduction de la Dynamic Island avec l'iPhone 14 Pro ou du liquid glass avec iOS 26, Apple a toujours su imposer les tendances.

Flat Design dans iOS 7
Dynamic Island sur iPhone 14 Pro
Liquid Glass dans iOS 26

Ce qu'on estime avec l'arrivée de l'iPhone Duo, c'est principalement une augmentation de la part de marché mondiale des appareils pliants, qui pourrait atteindre 5 % d'ici 2028. Porté par un taux de fidélité de 96 % à l'écosystème Apple, l'iPhone Duo devrait également capter plus du quart du marché mondial des pliants dès sa première année et dominer la catégorie au début de 2027.

S’adapter aux contextes

Pendant plus de dix ans, la navigation horizontale en bas de l'écran a été un standard incontesté pour les applications mobiles. L'iPhone Duo bouleverse cette habitude : selon le mode et l'orientation, la navigation peut devenir verticale, se loger dans une barre latérale ou rester horizontale en bas de l'écran. Les applications doivent désormais composer avec cette flexibilité accrue et les contraintes qu'elle impose, notamment un espace réduit pour le texte et la personnalisation visuelle.

Cette flexibilité ne se limite pas à l'affichage : elle transforme aussi la façon d'interagir avec l'appareil. Avec les six modes d'utilisation de l'iPhone Duo, de nouveaux gestes (rabattre, faire pivoter, glisser d'un écran à l'autre) deviennent des raccourcis naturels. Selon le mode, on interagit à deux mains, avec un doigt ou sans même toucher l'écran. Les interfaces doivent permettre de naviguer sans friction entre ces différentes méthodes d'interaction.

Autre défi de taille : un écran qui peut mesurer entre 5 et 10 pouces selon qu'il est plié ou déplié. Concevoir pour une largeur unique n'est plus viable. Les charnières, les plis et les bordures asymétriques propres aux formats pliables rendent les mises en page pleine largeur risquées. Les zones de sécurité et la hiérarchie visuelle doivent être entièrement repensées.

Ces nouvelles contraintes ne sont pas que des défis à surmonter : elles représentent aussi une occasion de repenser les produits numériques existants et futurs. En les intégrant au processus de conception, on s'assure non seulement de répondre aux besoins des utilisateurs et utilisatrices, mais aussi de créer une valeur ajoutée qui se traduit par une expérience adaptable, flexible et intuitive.

Créer des expériences mobiles adaptatives

L'iPhone Duo ne remplace pas le mobile, il le transforme. Ce nouvel appareil s'ajoute à l'écosystème mobile existant, et les adaptations nécessaires pour prendre en charge les formats qu'il propose devront reposer sur des principes de design flexibles, qui bénéficieront aussi aux personnes utilisant des appareils classiques.

Ces possibilités doivent être explorées pour positionner un produit numérique à l'avant-plan des technologies adaptatives. La vie numérique se déroule maintenant sur plus d'un écran à la fois, et le multitâche est devenu la norme.

D'après l'étude Foldable Smartphone Market: U.S. Consumer Survey & Strategic Intelligence, 47 % des personnes sondées seraient enclines à utiliser un téléphone pliant pour du multitâche, suivi de près par la lecture de documents et d'actualités à 39 %.

Les appareils pliants doivent contribuer à faciliter ces nouvelles réalités. Des applications comme Netflix pourront proposer de nouvelles façons d'interagir avec le contenu vidéo, et les photographes pourront tirer parti de ces modes pour repenser leur façon de travailler avec leur appareil.

Au-delà des usages, quand on parle d'adaptabilité, on parle aussi d'accessibilité. La flexibilité de ces nouveaux formats ouvre la porte à des expériences numériques plus inclusives. Il sera par exemple plus simple, pour une personne ayant un trouble de l'audition, de lire des sous-titres affichés sur un deuxième écran pendant un appel vidéo sans empiéter sur l'image de son interlocuteur ou interlocutrice.

Mais entre toutes ces possibilités, encore faut-il savoir lesquelles méritent réellement d'être explorées.

Source: Google. Google Pixel turns speech and sign language into text.

Faire les bons choix en conception

Ce nouveau format introduit de nouvelles façons de se démarquer du marché. Adopter les meilleures opportunités facilite alors l’adhésion à ce nouveau format par les utilisateurs·trices. Une personne souhaitant comparer différents vins ou spiritueux pourrait, par exemple, profiter de la largeur d’écran pour utiliser la réalité augmentée, facilitant ainsi sa prise de décision. Un musée souhaitant connecter davantage ses usagers aux expositions pourrait également permettre l’utilisation de l’écran déplié comme support interactif relié aux œuvres. Enfin, des jeux de sociétés multi-joueurs utilisant les différents écrans pourraient permettre à un groupe de personnes de jouer ensemble d’une toute nouvelle façon.

Pour que ces opportunités puissent être saisies naturellement, certaines bonnes pratiques sont à respecter :

  • Créer une hiérarchie flexible et évolutive, pour permettre aux interfaces de s'adapter à l'espace disponible.

  • Penser au contenu avant la structure, pour proposer les bons contenus aux bons moments, en fonction de la position de l'appareil ou du sens de l'écran. Une information secondaire pourrait par exemple être visible en écran déplié, mais cachée au format plié.

  • Préserver la cohérence, plus que jamais : les interactions, les schémas de navigation et les fonctions doivent rester reconnaissables peu importe la configuration. Seule la densité d'information évolue, jamais la logique.

En somme, pour garantir un rendu optimal, privilégier les composants natifs au système de l'appareil est primordial. Du côté iOS par exemple, les applications qui s'appuient sur des composants et utilitaires natifs s'adapteront plus naturellement aux nouveaux formats. Privilégier ces éléments plutôt que des solutions sur mesure permettra de tirer pleinement parti de l'iPhone Duo, et d'éviter une dette technique coûteuse dans le futur.

Cap vers un design en mouvement

L'iPhone Duo n'est pas qu'un nouvel appareil à prendre en charge : c'est une invitation à repenser les façons de penser le design des applications mobiles. Navigation adaptative, gestes inédits, dimensions variables, réalité augmentée. Chacune de ces transformations rappelle qu'une interface n'est plus figée dans un cadre unique, mais doit vivre et s'ajuster à travers une multitude de contextes. Et bien qu'Apple puisse démocratiser cette technologie, ces réflexions doivent aussi s'appliquer aux expériences Android. Le concept existe depuis quelques années déjà, et il est grand temps d'offrir une expérience de qualité équivalente à l'ensemble des utilisateurs et utilisatrices de ces appareils.

Ces changements ne sont pas uniquement la responsabilité d'Apple ou des fabricants d'appareils. Les équipes produit qui sauront anticiper cette flexibilité, plutôt que la subir une fois le format adopté par les masses, auront une longueur d'avance pour créer des expériences numériques réellement adaptées à la vie des gens, peu importe l'écran, le geste ou le contexte.

Le futur du mobile ne tient plus dans un seul écran. Reste maintenant à concevoir en conséquence.

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